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街机三国战魂各属性性价比分析

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发表于 2016-3-25 18:13:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
8090De大战神网页游戏,满足不同年龄阶段的男生女生游戏玩家需求,致力于推荐更多好玩的网页游戏给网页游戏论坛的游戏玩家们。                    
                                         街机三国战魂各属性性价比分析
服务器战魂系统开放之后,大量的玩家对战魂这一系统,多多少少都有些自己的看法和心得,而我今天,就以战魂为引子,写一篇关于各项属性性价比的攻略,希望能够为初级玩家提供一定的经验,让新手玩家充分的了解游戏中每种属性的价值和用途,就算不去看大神们的攻略,自己也能揣摩出适合自己的套路,当然,这也是玩游戏很重要的乐趣之一。另外已经有自己心得和见解的老玩家也可以做适当参考
考虑到大部分玩家都不是土豪级的人民币玩家,所以战魂就以黄金品质,即超级战魂作为参考的对象,好了,废话不多说。
超级天命
在任何游戏里, 生命这个属性都是最重要的。俗话说得好,站到最后的才是真正的赢家,攻再高,防再高,生命为零也没招。无论是游戏初期,中期,还是后期,生命都是非常重要的属性之一。由于街机三国这个游戏里暂时没有引入血瓶的概念,也不像《三国战记》里面可以有包子鸡腿什么的补充血量的食物,所以生命值的多少,基本上就决定了了你在图中的时间。刷图如此,pk也是一样。而且,血量本身也是对玩家操作的一种自我暗示,你可以体会一下,你在决斗神殿,突然碰到一个300W血的对手,那种未曾开战先心虚半晌的感觉,还有,在打BOSS的时候,血稍微多点,就不会那么紧张,也不容易忙中出错;同样,如果你是爆发型玩家,最后一点血也可以鞭策你完成神话般的屌丝逆袭战。
超级擅谋
这是个好战魂!这一点稍微有点游戏经验的玩家都会感觉出来。街机三国中,每个人物有5个技能,而这五个技能的伤害都是根据技能攻击作为百分比的基础的。以军师的雪球为例,当你技攻为100,雪球的伤害为200%的时候,你技能打出的每一下攻击,就是100x200%=200,随着技能攻击的提高和技能伤害百分比的提高,伤害也会越来越大!可以说,后期的高额输出基本上全是由技能攻击决定的。所以超级擅谋是个好战魂。如果你有资金的话,建议把这个优先强化一下,你会发现刷图和pk都会轻松很多的,甚至在打世界BOSS的时候,你也有可能成为那个幸运的抢走最后一击的家伙。
超级善守
又一个好战魂!上面讲到生命的重要性,强化超级天命的目的,是为了增加血槽的数量,而善守,则是提高血槽的质量!善守增加的是减免伤害,顾名思义,就是根据你减伤的效果,直接从最终伤害里扣除相应的数值。我们知道,街机三国里面的防御分为技能防御和物理防御,这个下面要提到,而不同的防御也对应不同的伤害减少,但是大家要注意,这里的减少是按照百分比减少,即一千点物理伤害打到人物身上,如果根据物理防御减去了75%即750点的话,那么减免伤害为0的玩家,则会损失250点生命,而拥有减免50的玩家,则损失200点生命。言下之意,这个减免是百分比之后的减免,所以很给力!另外,减免是真正的量变产生质变的属性之一,大家可以回忆一下我们刚开始打张辽被马顶来顶去的时候那种凄凉的欲哭无泪的感觉,但是当马顶我们才掉1滴血的时候,这就变成了一种乐趣,美名其曰加xp,是的 ,加xp的乐趣,只有高减免伤害的玩家才会懂!
超级强攻
超级强攻增加的是物理攻击。在这个游戏里面,蓝条也就是xp只有200,也就是变相的限制了大家释放技能的次数,再加上技能本身也具有冷却时间,所以物理攻击也显得非常重要。而且,物理攻击也是积攒xp的主要方式,而且,对于一些职业而言,物理攻击的重要性更为明显。比如军师,这个人物在释放大部分技能的时候,都可以可以普通攻击,那么物理攻击的增加无疑可以很大程度上提高伤害输出,还有喜欢跳踢的战姬,喜欢H的龙骑等等,物理攻击也是非常重要的。
超级怒火
在街机三国里引入了暴击的概念。所谓的暴击其实就是暴击率,就是致命一击,也就是我们刷图时出现的黄色爆炸性的数字。但是值得说明的是,暴击值不仅影响暴击的几率,而且影响暴击的次数,一般而言,500的暴击值就可以增加一次额外的暴击次数,这也就是为什么我们在刷图的时候,暴击的黄字总是一串一串的出现,而不是一个一个的出现。毫无疑问,暴击是个好东西,尤其是在游戏后期的pk场,人品帝的一次次黄字让我们内牛满面,而世界BOSS中的暴击也让很多玩家尝到了高伤的甜头。总之一句话,暴击是王道,就是像《魔兽争霸》里的剑圣一样。
至于暴击影响的效果,我参考了一下大神们的资料,其中部分人的结论认为,1000的暴击值,相当于10%的暴击,也就是理论上的打十次出一次,当然,这是不考虑暴击抵抗的前提下。但是这不是意味着10000暴击就可以百分之百出现暴击,就好像魔兽争霸里面的闪避属性,永远不可能百分之百躲避任何攻击,暴击率也是随着基数的增加而慢慢的降低的。总之,越到后期,暴击越重要,有心的玩家,可以根据个人需要刻意累积一下暴击值。
超级易伤
上面说了暴击率,那么易伤则影响暴击伤害。暴击伤害的数据我在网上收集了一下。
物攻总暴击值=2*物攻基数+物攻*易伤百分比+破甲-怪的减免-怪的物防
技能攻击总暴击值=技能攻击基数 *各技能基数百分比*(2+易伤百分值)+破甲-怪的减免-怪的技防
也就是说,暴击的基础伤害是2倍,而易伤增加的暴击伤害是根据自身和怪物的对应属性决定的,而不是简单的在基础伤害的2倍上加上百分之多少多少。
这个也是后期淫霸的属性之一,就好像剑圣的致命一击也有等级一样,一样的暴击黄字,不一样的超爽体验,建议你,攒上去吧!
超级不动&超级如山
物理防御和技能防御我就放在一起讲了,说实话,这个大家都懂,而且很多人认为,好的操作完全可以降低或者是不去依赖这两个属性。所以游戏中有很多玩家不太强化衣服,要不是因为衣服的品级影响人物形象的话,衣服应该属于强化的大冷门了。
当然,以上是我100级之前的看法。
等开始刷100级魔王副本之后,你就会发现,街机三国里,没有无用的属性,只有粗心的玩家。在高级副本里,技术好,只是你过关的一个条件,或者说,重要条件之一。记住,是之一,因为我们不是那些发视频的大神,没有那些神级的操作。由于技术的限制和网络的延迟,我们的失误很多,但是我们又想过图。所以,就要用防御去抵消掉我们的失误。在绝对的装备面前,操作是很无力的,这一点,看过大神刷图和决斗神殿pk的玩家应该深有感触。土豪玩家用脸滚键盘都能过图,而我们被小兵蹭一下就是上千损血。保证顺利过图,高输出是条件之一,更重要的是,自身的防御也要高。你可以开启神仙哥哥附体模式在受到很少攻击的情况下过图,但是神人不会一辈子都附体的,我们玩游戏不可能一直保持亢奋的状态去刷每一个副本。退一步讲,即使你每次都能这样,但是精神过度紧张和身体的疲惫也不允许,尤其是在星期六和星期天,玩家上线高峰拥挤的情况下,更是如此。所以,BOSS打身上不痛,杂兵打身上只痒,这才是大众玩家刷图的重要底牌。技巧这东西可以学,属于软实力,但是硬件达不到也不行,所以为了在图里战斗的更久,建议把这些属性也强上去吧。一句话,攻击是最好的防守,但防御又何尝不是保证了更久的攻击呢
超级坚韧
暴击抵抗,也就是降低人物受到暴击伤害概率的属性。前面用了大篇幅的文字描述了怒火和易伤的重要性,那么暴击抵抗这个属性,也就有其存在的必然性了。前期这个属性无关紧要,毕竟前面的副本BOSS的暴击率都不太高,从而使得这个技能显得非常鸡肋。但是100级魔王副本之后,大家就会发现,暴击抵抗慢慢的给力起来了。举个例子,魔王黄忠的技能打我一下掉120滴血,即使挨上一个箭雨,也就是一千滴血撑死了。但是让人蛋疼的是,总会冷不防爆出那么几个黄字让我们菊花一紧,而且BOSS的暴击伤害高的离谱,不暴击打100,暴击居然能够打出1000+的伤害。所以后期,无论是Pk还是魔王副本,这个属性都显得越来越不可缺少。
暴击1000对上暴击抵抗1000,实际效果是暴击900。也就是1000抵抗等于100暴击。当然,这个数值的计算,也不是极端的,不是说100000的暴击抵抗就会百分之百不会被暴击,和怒火一样,也是相对而言。
超级破军
破甲,也就是所谓的无视防御的伤害,是直接计算入伤害结果里面的,即使减免也无法抵消破甲的存在,这也就是为什么明明我们防御很高了,有些怪物打我们仍然掉血。
平心而论,这个属性是专门为怪物设计的。因为玩家技能的最终伤害一般都在上万以上,加上几百点破甲伤害,显得不是特别明显,但是杂兵有了这个神技之后,我们就很头疼了,尤其是攻击频率较快的,攻击次数较高的杂兵,比如战马。但是聊胜于无,有条件的话,还是积攒一下,毕竟是无视防御的属性,打强力BOSS的时候用得上。(不过等需要依靠破甲伤害来打BOSS 的时候,这个BOSS能不能过去还是两说吧?)
超级其实是性价比最高的战魂,真魂和神战魂固然好,但是需要的经验也是让人很头疼的,只适合人民币玩家,对于普通玩家,有一到两个真,基本上就可以了,不必苛求。
                    

                    
【责任编辑:凹凸man】

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