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DNF60版本回忆:带僵尸产业火爆,硬核版本难关重重,重温经典挑战

发表时间:2025-02-27 10:00

带 4000 多个僵尸,单独带 1 万,赶紧发车,这是老字号。假如你问我关于 DNF 的 60 版本的回想,我大概会立刻想到这句话。

那个版本的一切萌新都被这张图折磨过,打僵尸的进程深深印在了老玩家们的脑海里。老玩家们发现,除了方向键和 X 之外,许多勇士的攻击似乎再没有其他的招数了。缘由很简单,那些历尽千辛万苦走到盗尸者面前的勇士曾经没有蓝了,所以只能渐渐进行普通攻击。只会平 A 就意味着慢性死亡。你的磨血速度赶不上他的回血速度,并且他那自带冰冻的气息以及附加流血效果的攻击,只会让你的死亡加速。

当时四人组队时,僵尸王翻车的情况非常多。这也就能够解释为什么带僵尸的产业会如此火爆。

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公开城的 60 版本是一个极为硬核的版本,难关遍布各处。你历经艰难,好不容易熬过了格林之森的最后一关,成功转职,满心欢喜地获得了转职专有技艺。你认为旅途才刚刚开始,即将崭露头角,将要在战场上大杀四方,踏上更加精彩的征程。但是理想时常极为严酷。僵尸王仅仅是给予新手的初次沉重打击。当你步入西海岸,踏入天空之城之时,才会发觉僵尸王仅仅只是一个开端。

往后老玩家们会深刻领悟到,悬空城只是一个过渡阶段。天帷巨兽的折磨从未结束,万年雪山处处都是艰难关卡。暗黑城并非终点,埃尔文防线也不是那么简单。很多回到这里的玩家都会纷纷感慨,最难的莫过于牛头怪,只是从面对牛头人酋长变成了面对机械牛。

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假如说难是阿拉德大陆的关键词,那么克制难关是阿拉德勇士们在做的事。老玩家们用着疲倦值,一丝不苟地处理难题。他们要么用技术弥补配备的不足,一人处理不了就组队处理;要么深知自己是“三无”人员,放弃自己处理,将艰难交给大佬。在钞才能面前,一切艰难都迎刃而解。

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假如这个游戏留给玩家的仅有难题,那么即便有一千万的阿拉德勇士,也会迅速流失殆尽。这个游戏在其他方面给了我们足够留下来的理由。还记得曾经的公会吗?在那个周末全勤的年代,无需人呼喊,玩家一有空就会自觉上线。

那个时分的工会凝聚力很强,要是想找人带图,去公会频道喊一喊就行,或许很快就能得到几个任务的帮助。大佬带新人一直是公会的传统,所以不难理解当时公会会长为何能有这么大的号召力。

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一个公会能让一个玩家有很强的归属感,而一个师徒能给玩家持续玩下去的动力。公会是一个较大的组织,其中的大佬数量是有限的,大佬所具备的精神也是有限的,他们没办法照顾到所有的人,但师徒的情况就不一样。即使你的师傅不止有一个徒弟,在你最需要的时候,他依然会出现在你面前。他会免费带你刷图做任务,会免费送你装备,甚至还会教你 PK。这些玩家大多不图报答,他们深入领会过师徒关系的美妙,会把这份打动传给更多人,在这个时分,徒弟就变成了师傅。

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DNF 给足了玩家留下来的理由,同时还需要给他们更多的乐趣。向来灾难片的目标通常是“打怪兽不如与人斗”,就如同大部分的僵尸片一样,打到最后往往是人类在内战。DNF 推出了 PK 系统,为玩家提供了自由竞技、锤炼自身的平台。玩家从只知道无脑堆砌配备来提升伤害过图,转变到开始慢慢停下来研讨技艺的衔接,而竞技场实现了这所有的转变,从而更加提升了游戏的可玩性,也增强了老玩家们的粘性。

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我认为 Tencent 曾经说的“用心发明快乐”并非一句空话。至少每个老玩家都曾在 DNF 的 60 版本有过深入且难忘的体验。一个既有趣又好玩,还能给玩家带来归属感的游戏,试问放在十几年前,又有谁会不爱呢?相比于说 60 版本的阿拉德是老玩家们共同战斗过的地方,我更愿意说它是我们曾经生活过的地方。

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